Nous avons vu dans la partie sur les motivations individuelles et les besoins collectifs qu'il est puissant et naturel de convertir les intérêts globaux en intérêts locaux. C'est par exemple ce qui se passe quand on reçoit le salaire de son travail. La gamification consiste à fournir des motivations les plus instantanées possibles, c'est d'après notre théorie une bonne chose quand c'est bien fait.
L'idée est de gamifier la construction de la justice et de l'anti-corruption pour que cela avance rapidement et avec beaucoup de mondes. Pour cela on part d'un terrain de jeu (à base de crypto-monnaie) et l'on offre une motivation à l'améliorer pour qu'il devienne plus juste. Au final on obtient une crypto-monnaie utilisable dans la vraie vie et associée à des règles qui rende son utilisation juste.
Une crypto-monnaie n'est pas forcément neutre, on peut ajouter des règles sociales. On le fait par l’intermédiaire de récompenses et pénalités. Par exemple:
C'est le seuil au delà duquel le jeu devient motivant. Par exemple si on part de juste l'idée exposée ici, bien que les récompenses seront fortes (car justes!), peu de personnes seront motivées car l'investissement intellectuel est élevé.
Un tel jeu peu stagner, pourrir ou se bonifier. En effet, il est possible que la corruption l'emporte et décourage les participants. C'est ce que l'on observe actuellement dans la réalité: les personnes ne cherchent que très peu à améliorer le fonctionnement social car les forces de corruptions paraissent dominer.
Il est donc nécessaire de partir d'une base suffisamment solide. Contrairement à d'autres système, ici le centre même est la justice et l'anti-corruption, cela offre donc une force bien plus grande pour lutter contre l'injustice et la corruption. Par exemple dans une association, quand un problème de justice ou corruption apparaît, le focus étant mis sur l'objet de l'association, il sera bien plus difficile et complexe d'y améliorer la justice et l'anti-corruption.